游戏状态:六大趋势彻底改变了游戏

刘江在线 2020-01-20 268浏览 0评论

  自Pong以来,比赛已经进行了很长的路要走。1972年的经典街机经典游戏包括一个在屏幕上跳动的单个白色像素(是对乒乓球的粗略模拟),是新生的游戏界的头等大事。

  从那时起,游戏已从小众爱好发展成为娱乐行业的主导力量。去年,Rockstar的《Red Dead Redemption 2》在首个周末上映时赚了7.25亿美元,超过了好莱坞上周末的票房纪录:6.4亿美元的大片《复仇者联盟》。

  下一代游戏将比我们迄今看到的任何东西都要大。虽然目前的多人成功像Roblox吹捧亿个月活跃用户,新的MMO游戏将争取Facebook的规模-1十亿用户。这是因为我们开发,发现和玩游戏的方式正在迅速发展。下一代游戏将在六个关键方面与他们的前任有所不同:

  1.游戏是新的购物中心

  游戏是下一个社交网络。与传统的射击游戏相比,Fortnite看起来更像Facebook:数百万玩家参与小队和自定义游戏,但往往没有赢球的目标。对于许多人来说,皇家大逃亡已经成为该党的次要角色。这样的聚会规模可以很大:今年早些时候,有1,100万人参加了Fortnite现场直播的游戏棉花糖音乐会

游戏状态:六大趋势彻底改变了游戏 怀旧服

  即使不积极玩游戏,用户也可以聊天,互动和观看其他人,这已将电子竞技推向了主流。2018年英雄联盟总决赛吸引了2亿观众,超过了超级碗和NCAA决赛四强的总和。最初是一种用来吸引玩家的营销工具,如今已经成为一种生活方式。

  2.游戏不再是一次性的“热门”,而是生存的特许经营权

  游戏已经超越好莱坞风格的发行版而发展成为可以持续发展多年的实时服务。过去每隔3至5年发行续集的游戏;现在,实时服务游戏每月都会更新新内容。这些“游戏即服务”不断受到用户反馈的影响,从而极大地延长了玩家的寿命。英雄联盟本周庆祝成立十周年,上个月创下800万同时日玩家数的最高纪录。已有15年历史的暴雪《魔兽世界》在8月创下了新的发行日记录,当时有110万玩家进入Twitch观看经典模式的发布。

  3.平台融合将带来巨大成功

  从历史上看,游戏是按平台细分的,而按PC,控制台或移动设备来隔离玩家。这使得与朋友一起玩变得更加困难,并且削弱了多人游戏的网络效果。如今,像Unreal这样的引擎使开发人员能够在多个平台上部署单个代码库。随着跨平台游戏成为新的标准,多人游戏将比前几代游戏更快,更大。例如,Phoenix Lab的Dauntless在推出PC /控制台跨平台游戏后的三周内将其玩家群扩大了三倍。Fortnite的2.5亿玩家基础很大程度上是由于其在每个平台上无处不在的存在。

  4.游戏发现将是有机的和社交的

  传统上,大型发行商在在线广告,广告牌和电视广告中花费了数百万种营销游戏。(还记得2015年与凯特·厄普顿(Kate Upton)一起为《战争游戏》制作的超级碗广告吗?)现在,社交媒体(如Twitch,Discord和Reddit)上的影响力正在推动游戏发现。通过培养关键影响者和早期采用者社区,开发人员将能够自行发布,而不必依赖常规的营销策略。这种转变已经很明显:2019年的前两款游戏分别是Respawn的Apex Legends(右)和Riot的Teamfight Tactics,两者都主要通过Twitch彩带进行营销。

  5.下一个奇迹世界将从游戏中诞生

  下一个大型电影专营权,主题公园或玩具系列可能来自游戏。玩家花了数千个小时与游戏故事和角色进行互动,从《魔兽世界》的微妙世界构建到《顽皮狗》《最后的我们》的手工叙述。结果,许多开发人员正在从发布商主导的融资模式转向风险投资模型,以使其能够维持对IP的所有权。

  6.消费者是共同创造者

  新工具使玩家能够以mod,地图,物品或游戏模式的形式创建自己的内容。玩家mod甚至催生了全新的流派:PUBG最初是Arma 2 mod,DayZ Battle Royale和《英雄联盟》的灵感源于《魔兽争霸3》 mod DOTA。用户生成的内容使游戏可以快速,经济高效地进行扩展-开发人员可以将密钥移交给社区,而不必自行构建所有内容。教资会也有传播病毒的潜力。例如,一个播放器在Minecraft中重建“星际迷航企业 ”的视频播放了近1300万次Youtube观看次数。

  远景

  我们认为,在平台融合,有机社交发现和用户生成的内容带来的网络效应的推动下,下一代游戏将比今天的热门产品增长更快,更大。这些游戏将真正成为全球性游戏,将世界各地的玩家联系在一起。随着现场服务模式的日益普及,成功的特许经营权将成为娱乐和社交中心的数十年。


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